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...:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean):void[static] 是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager decodeBitmaps(urls:Array):void 解码Texture或者图集 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getRes(url:String):* ...
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...void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放...
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...在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0); RectanglePublic Constants ConstantDefined By TEMP : Rectangle[static] 全局临时的矩形区域,此对象用于全局...
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...ut:Point):Point 将 Matrix 对象表示的几何转换应用于指定点,忽略tx、ty。 Matrix translate(x:Number, y:Number):Matrix 沿 x 和 y 轴平移矩阵,平移的变化量由 x 和 y 参数指定。 MatrixProperty Detailapropertypublic var a:Number缩放或旋转图像时影响像素...
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...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
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...:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低 8 位。忽略高 24 位。 Byte writeFloat32(value:Number):void 在字节流的当前字节偏移量位置处写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte writeFloat64(value:Number):void 在字节流的当前字...
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...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
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...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
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...称。 ignoreCache:Boolean (default = false) — (default = false)是否忽略缓存,强制重新加载。 useWorkerLoader:Boolean (default = false) — = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) onLoaded()method protect...
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