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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 100%]

...:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils  setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean):void[static] 是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LoaderManager [ 68%]

...只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager  decodeBitmaps(urls:Array):void 解码Texture或者图集 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getRes(url:String):* ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 65%]

...void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.maths.Rectangle [ 62%]

...在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0); RectanglePublic Constants ConstantDefined By  TEMP : Rectangle[static] 全局临时的矩形区域,此对象用于全局...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.maths.Matrix [ 59%]

...ut:Point):Point 将 Matrix 对象表示的几何转换应用于指定点,忽略tx、ty。 Matrix  translate(x:Number, y:Number):Matrix 沿 x 和 y 轴平移矩阵,平移的变化量由 x 和 y 参数指定。 MatrixProperty Detailapropertypublic var a:Number缩放或旋转图像时影响像素...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Scene [ 45%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.Byte [ 44%]

...:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低 8 位。忽略高 24 位。 Byte  writeFloat32(value:Number):void 在字节流的当前字节偏移量位置处写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  writeFloat64(value:Number):void 在字节流的当前字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.MoreGame [ 37%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.View [ 36%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.net.Loader [ 34%]

...称。  ignoreCache:Boolean (default = false) — (default = false)是否忽略缓存,强制重新加载。  useWorkerLoader:Boolean (default = false) — = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) onLoaded()method  protect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513