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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 99%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 99%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Node [ 98%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.BaseCamera [ 93%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Camera [ 87%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 86%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 86%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.Terrain [ 84%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513