大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...RenderStatePublic Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...
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... : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SH...
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... : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SH...
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...器。 EventPublic Constants ConstantDefined By ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。E...
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...线性空间。 ColorPublic Constants ConstantDefined By BLACK : Color[static] 黑色 Color BLUE : Color[static] 蓝色 Color CYAN : Color[static] 蓝绿色 Color GRAY : Color[static] 灰色 Color GREEN : Color[static] 绿色 Color MAGENTA : Color[static] 品红色 Color RED : ...
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...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] E...
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...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDE...
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...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial ...
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...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMa...
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...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹...
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