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...低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 BloomEffect threshold : Number 设置泛光阈值,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ass MeshFilterInheritanceMeshFilter Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties PropertyDefined By sharedMesh : Mesh 获取共享网格。 MeshFilterPublic Methods MethodDefined By MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFil...
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...ad-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获...
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...cePixelLineFilter laya.d3.core.GeometryElement PixelLineFilter 类用于线过滤器。 Public Methods MethodDefined By PixelLineFilter(owner:PixelLineSprite3D, maxLineCount:int)PixelLineFilter _getLineData(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter _getType():i...
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... TrailFilterInheritanceTrailFilter Object TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Public Properties PropertyDefined By alignment : int = 0轨迹准线。TrailFilter colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3T...
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...。RenderableSprite3D trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 TrailSprite3D trailRenderer : TrailRenderer[read-only] 获取Trail渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...
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...RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器。 TerrainChunk terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...
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...移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[stati...
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...ter laya.d3.core.GeometryElement TerrainFilter 类用于创建TerrainFilter过滤器。 Public Properties PropertyDefined By _boundingBoxCorners : Vector.<Vector3>TerrainFilter _gridSize : NumberTerrainFilter memorySize : intTerrainFilter _owner : TerrainChunkTerrainFilterProtecte...
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...read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获...
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