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...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Skew 精灵的倾斜角度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...le Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,不再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放) Alt+Shift+滚轮 曲线模式下,锁定锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Consta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性type设置为1的地形,当 removeCoveredTile 开启后。被遮挡不可见时都可以被移除,以提高性能。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...态合批 是否启用静态合批;开启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...化Sprite 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303