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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528