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...Panoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...7.1 创建新场景7.2 场景重命名7.3 设置为启动场景八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁定 如动图1-3所示,点击锁定可以锁定属性面板,切换结点时属性设置面板不切换。 (动图1-3) 二、应用场景 2.1 节点的属性设置 2.1.1 ...
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...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...图2-25) 动画状态机定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动对象播放不同的动画,表现出不同的行为。 具体如何使用动画状态机,开发者请参考《动画状态机详解》中的详细讲解 三、搜索面板 由于assets下资源会...
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...,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { privat...
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...擎内置到LayaAir引擎中,通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎,具体的流程可以参考《自定义物理引擎库》文档。 3.7 自定义插件 LayaAir-IDE支持用户自定义插件,开发更多的扩展功能。插件系统在Electron框架的基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...循环播放可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画。如动图2-4所示, (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图8-2所示: (图8-2) 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910