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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...c Gloss Map:设置表面材质金属度与光滑度的贴图,贴图的r通道存放模型材质的金属度信息。 Metallic:用来设置表面金属光泽度的效果。 Smoothness:用来设置表面的光滑度,光滑度越高,高光部分越明显。 Normal Map:用来设置法线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010