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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...移动,而不是受到外直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体特点是:不会根据受到进行移动,不受重影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...供了物理模拟所需全部核心功能,包括应用、速度控制、重影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...它可以是施物体,可以对非运动刚体产生,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面学刚体移动。而静态碰撞应用场景则是要永远不动,也无法施加。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...平台等固定不动环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中物体能够以逼真方式与环境交互,而不会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010