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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色2.1.2 Unlit 着色2.1.3 PBR 着色2.1.4 Particle 着色2.1.5 Trail着色2.1.6 SkyBox着色2.1.7 SkyPanoamic 着色2.1.8 SkyProcedural 着色2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 ...

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3. 着色蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色片段8.2 片段着色片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文...

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4. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色2.4.1 着色2.4.2 着色蓝图2.4.3 着色蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2....

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5. 蓝图编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

蓝图编辑模块程序蓝图着色蓝图蓝图编辑模块 程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。而着色蓝图功能,可以让开发者通过可视化的方式构建shader。 程序蓝图 着色蓝...

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6. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就...

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7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自...

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8. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...g的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑写在片段着色中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场景 应用后期处理后的场景 2.添加一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109