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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性面板进行绑定组件,操作如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入canvas的渲染上下文(context)作为参数。 一般来说,开发者只需要自行决定后三个方法的执行时机即可,LayaAir引擎内部会自行执行Layout.updateViewPort这个方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010