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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,如果有很多的UI界面,我们是否可以对所有的UI界面做统一的管理呢?比如,统一找到和处理所有UI相关的Button,让所有Button点击时自动缩放。再比如更高级的用处,统一做所有UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置纹理类型 2、自动图集配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 针对文件夹的处理包含两个配置项:包含子文件夹与子文件夹处理。如图2-1所示, (图2-1) 包含子文件夹 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管理这些脚本集合的构建方式,使项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并且对这个目录要使用独特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...1. 字体介绍 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...类还能在使用TypedArray与DataView这两种对象进行数据操作时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010