大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...1. 字体介绍 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路...
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...类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,L...
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...1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并且对这个目录要使用独特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所...
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...strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而strokeColors属性可以根据不同的状态设置按钮的描边文本颜色。 如图1-5所示,strokeColors颜色的先后设置顺序格式为:upColor(弹起或...
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...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
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