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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 2.2 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称方式,将值设置给可碰撞组,如图2-2所示,用于指定可以与哪些分组碰撞器发生碰撞。 (图2-2) 除了指定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定当前刚体可能会与哪些碰撞类别其他刚体发生碰撞。 LayaAirIDE从3.2版本开始,也变非常直观。直接在选项中指定要和哪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称方式,将值设置给可碰撞组,如图1-16所示,用于指定可以与哪些分组碰撞器发生碰撞。 (图1-16) 除了指定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称方式,将值设置给可碰撞组,如图3-1所示,用于指定可以与哪些分组碰撞器发生碰撞。 (图3-1) 除了指定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...多单位是米。所以程序设定要与美术设定单位保持统一,否则就会造成视觉效果上过大或过小,出现与设计不符效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010