大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...器的主要功能是计算每个像素片段的颜色,从顶点着色器获得颜色的差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理的着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和并行任务。如果需要终止单一任务,可以使用findTweener获得其中一段任务对象。 //创建缓动,并为缓动添加名称 Laya.Tween.create(aSprite).name("first").duration(1000).to("x", 100) .chain().duration(2000).to("y", 100); //根据名称找到缓动 let tweener = La...
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...baisc/Inspector/InspectorPanel.widget),然后在代码里通过getChild获得的Widget对象类型则自动为IEditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API(inspect等)进行填充。 类型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写类型定义实现,...
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