大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否设置为传感器的不同效果区别,如动图12-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014