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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用于控制倾斜方向“额外采样”的强度,数值越高意味着滤器可以处理越极端的倾斜角度,图像质量越高,细节保留越好。但同时显存带宽与采样性能消耗也会越大。 anisoLevel = 1:关闭各向异性过滤,仅使用基础的双线性或三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010