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2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
2D渲染组件2D网格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上添加一个2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染器接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128