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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

3. 3D进阶 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

3D进阶自定义Shader处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2022 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...oader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原的最终效果。 大家在理解各个适配模式的时候,可以在HTML入口页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...于复制第三方引擎库的任务copyJsLibs以及各种物理引擎库处理的子任务,如图2-1所示。 (图2-1) 如果查看任务的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然按这个规则把符合条件的文件通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始生成环境反射,如图4-6所示 (图4-6) 生成过程介绍,从ReflectionProbe 组件中,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014