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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功能。 组件脚本,在原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...rticle3D } from "./Particle3D"; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //粒子特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...lass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的实例,如图12-1所示。 const { bpClass } = BP;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使用了上述的这个装饰器标识,开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014