• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... //选择渲染目标为纹理 this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010