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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.3 TileSet的属性 TileSet的属性会作用于每一个瓦片: Tile Shape:瓦片形状。这个属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOME...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...控制粒子的初始位置以及粒子起始速度的方向。粒子会在shape范围内的随机位置生成。 Enable:是否启用Shape模块。启用此属性后,粒子会在Shape范围内的随机位置生成。禁用此属性后,粒子会在组件所属节点的锚点处生成。 Shape...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块定义了发射粒子的体积或表面,以及起始速度的方向。 (图3.1.3-1) Shape Type:形状的选择会影响可以发射粒子的区域,还会影响粒子的初始方向。例如,一个Sph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块定义了发射粒子的体积或表面,以及起始速度的方向。 (图3.1.3-1) Shape Type:形状的选择会影响可以发射粒子的区域,还会影响粒子的初始方向。例如,一个Sph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...性 (图5-3) Color:区域光的颜色 Intensity:区域光的强度 Shape:区域光的形状 ​ Rect:矩形 ​ Elliptic:圆形 Spread:扩散度 5.2.2 烘焙属性 Max Bounces:烘焙的最大反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...arget 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 11%]

...碰撞体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir3碰撞体进行介绍。 3.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体顾名思义,是用来检测碰撞的形状体组件。 刚体是作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010