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...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来创建材料的形状(例如树叶或带孔和破烂的布)时很有用。 Transparent: 适用于渲染逼真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,不再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放) Alt+Shift+滚轮 曲线模式下,锁定锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Consta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Consta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与最暗的差距较小;不适合高动态范围(HDR)内容;在线性工作流程中,可能会出现色彩失真或过渡不自然的问题。 4.2.2 什么时候使用 sRGB? ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128