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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214