大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设...
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