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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...一个内置处理效果 在Scene中选择需要添加处理效果的相机对象 图2-1 在相机对象的组件面板中PostProcess组件 图2-2 选择实例化PostProcess组件 图2-3 在Effects中添加合适的处理效果 图2-4 3.引擎内置处理类型:ScalableAO 环境光遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...制一个大的立方体,然将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuff...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303