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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对象,既可以作为显示对象,也可以作为容器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box的组件,加上Box容器本身,容器对象一共有9个。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 除了以上游戏本身项目关系密切的介绍,其实小游戏更大的好处是,提供了比HTML5更多的开放接口,例如更多的设备接口、AI接口、支付接口、广告接口、缓存文件管理接口、好友关系...

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4. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 ...

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6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... boolean = false; _scene3D: any; 场景首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础...

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7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚...

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8. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...区域,人物没有任何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由于IDE本身不支持Astar的库,同时也没有导入Astar库,运行时会报错,如图2-3所示 (图2-3) 因此,我们需要引入Astar.js来支持A*算法,从 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网...

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9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ipt 中用来表示 原始二进制数据 的一种基本数据结构,它本身并不直接存储数据,而是提供了一块固定大小的内存区域,使用 TypedArray 或 DataView 数据型访问和操作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socke...

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10. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010