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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...所有 UI 组件的基。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子被归为容器组件,用于承载和布局其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的基。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子或孙对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...擎中,3D刚体的为Rigidbody3D,这是一个物理的组件继承自物理碰撞器组件 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

10. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...发器是可调度事件的基,比如作为基础节点的Node继承自Laya.EventDispatcher,只要继承就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010