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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

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2. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如动图5-2所示。进入函数编辑以后,默认会有函数的入口执行节点。 (动...

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3. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

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4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

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5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

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6. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...

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7. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强...

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8. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组...

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9. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...随便打开一个命令行,通过npm安装protobufjs-cli,用于生成静态代码等。 npm install protobufjs-cli --save-dev (图1-1) npm 环境都没有的,请先安装好 Node.js 后再继续阅读。 1.2 编写.proto文件 .proto 文件用于定义数据结构和消息格式,它是 Prot...

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10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...

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