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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 着色蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

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3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...快速创建菜单中,点击“着色”会选择创建五种类型的shader文件 (图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成自定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色...

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4. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...应材质的基础属性,切换材质的着色是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...

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5. 蓝图编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...而着色蓝图功能,可以让开发者通过可视化的方式构建shader。 程序蓝图 着色蓝图 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}

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6. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

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7. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...nce渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510