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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、结构与应用2.1 着色文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...3、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010