• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 除了以上游戏本身项目关系密切的介绍,其实小游戏更大的好处是,提供了比HTML5更多的开放接口,例如更多的设备接口、AI接口、支付接口、广告接口、缓存文件管理接口、好友关系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box的组件,加上Box容器本身,容器对象一共有9个。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... boolean = false; _scene3D: any; 场景首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...区域,人物没有任何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由于IDE本身不支持Astar的库,同时也没有导入Astar库,运行时会报错,如图2-3所示 (图2-3) 因此,我们需要引入Astar.js来支持A*算法,从 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2-13) 2.4.6 鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.4 锁定节点 按动图2-9所示,可以锁定节点,锁定节点后,该节点在场景面板中,不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...Request 继承的是 EventDispatcher,具有事件派发的功能。加上本身具备发送请求的功能。我们写个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); //设置超时时间 http.htt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014