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...与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mes...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符过滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014