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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ipt extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying float spriteCustomData; void main() { Vertex vertex; getVertexParams(vertex); PixelParams pixel; initPixelParams(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类PhysicsSimulation。 射线检测的方法有4个,分别为射线检...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010