大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
... Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单的创建和使用3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应用场景。 在 LayaAir3 中,主要提供两种纹理形状设置:平面(2D) 与 立方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...区域类型等。 如图3-1所示,在场景Geometry中增加一个Plane2平面,给其添加一个动态导航表面组件。 (图3-1) 需要注意的时,Plane2需要放在Geometry的子节点下,在项目运行前与Geometry一起烘焙。这样,Plane2才会生成导航网格,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104