大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109