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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...移动,而不是受到外的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的进行移动,不受重影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

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3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...供了物理模拟所需的全部核心功能,包括的应用、速度控制、重影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了...

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4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...它可以是施物体,可以对非运动刚体产生,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010