大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...rtex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ts; i++, pos += 5) { const angle = twoPi * i / numSegments; // 计算顶点坐标 var x = vertexs[pos + 0] = radius * Math.cos(angle); var y = vertexs[pos + 1] = radius * Math.sin(angle); vertexs[pos + 2] = 0; // z坐标始终为0(2D) // 计算UV坐标 vertexs[pos + 3] = 0.5 + x / (2 * radius); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
... color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种编辑顶点的方法, 第一种是点击顶点列表,输入顶点坐标进行编辑(按顺时针顺序),如图2-6所示, (图2-6) 第二种是点击“编辑形状”按钮,如动图2-7所示,点击后进入编辑模式。将鼠标放在顶点上可以拖拽改变顶点位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010