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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.utils.Ease_API3.0 [ 100%]

...然后在执行时加快运动速度。 Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 90%]

...45 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:49 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Parameters value: Vector3 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.GradientMode_API3.0 [ 84%]

...de.ts:14 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评估时间。 Globals "laya/d3/core/GradientMode" GradientMode Blend Fixed Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Enumeration Interface Static property

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.utils.Byte_API3.0 [ 81%]

...00 Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 78%]

...efined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:81 深度测试函数枚举_大于等于时通过。 Static DEPTHTEST_GREATER DEPTHTEST_GREATER: number = CompareFunction.Greater Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:77 深度测试函数枚举_大于时通过。 Static DEPTHTEST_LEQUAL DEPT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 70%]

...eAddScale: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:14 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) blendState blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Config3D_API3.0 [ 64%]

...受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static maxLightCount maxLightCount: number = 32 Defined in Config3D.ts:43 最大光源数量。 Static maxMorphTargetCount maxMorphTargetCount: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 62%]

...42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:46 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Parameters value: Vector3 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 36%]

...默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115