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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. 加载-多种类型资源加载 [ 100%]

...ROBOT_DATA_PATH); var robotTexture = Loader.getRes(ROBOT_TEXTURE_PATH); // 使用资源 } })();module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: string = "../../res/skeleton/robot/robot.bin"; private ROBOT_TEXTURE_PA...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

2. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 77%]

...台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

3. 混合模式-Lighter [ 76%]

...ring() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgColorChannels.r.toString(16); r = r.length == 2 ? r : "0" + r; var g = bgColorChannels.g.toString(16); g...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001