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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 微信开发者工具代码包大于4M的话,在本地也不能调试吗? [ 100%]

... 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 微信游戏4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试是没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以开发者在适配老项目的时候,必须要区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

2. layaAir做微信游戏发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 99%]

layaAir做微信游戏发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 layaAir做微信游戏发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。   求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

3. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 98%]

...样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了URL动态路径,仍然会只从本地目录内加载。 所以,正式开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

4. 游戏代码包大小的问题 [ 77%]

游戏代码包大小的问题 使用lairide 的游戏列子,发布游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

5. 2.0我的2d项目发布[微信游戏]项目[很大]怎么解决? [ 64%]

2.0我的2d项目发布[微信游戏]项目[很大]怎么解决? 2.0我的2d项目发布[微信游戏]项目[很大]怎么解决? 发布微信游戏后发现模拟器正常运行,到真机测试的时候提示项目大于4m不能上传。 怎么解决???急了好几天了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190113

6. 游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 59%]

游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

7. 萌新求问classUtils具体是做什么用的? [ 59%]

...use 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190101