大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
相机后处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染后面的云,一个只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210412
[LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 正交模式下,相机后处理效果无效,如图 附件 : --> 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
Laya空项目 相机开bloom后处理 在浏览器中预览提示GL_INVALID_ENUM警告 空项目 相机开bloom后处理,提示GL_INVALID_ENUM: Enum 0x0000 is currently not supported. 附件 : --> 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230814
材质。相机显示异常问题 您好,麻烦解答一下 1.从unity导出的ls文件,加载后材质,光照显示异常 2.unity导出,在layabox进行z轴拉伸。正方体物体变成棱形了。是否两边坐标不一致? 3.相机.针对游戏处理:一个相机拍摄到屏幕前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
...了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2019-06-14 10:52 浏览: 1247 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 你最好给我项目看一下 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 @Laya_Aaron:让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...区域;看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
...角度,就会不如官方显示的那种完美的,即使设置了朝向相机,也会发现,其它角度不会朝向相机,出现那种感觉到旋转的面。 附件 : --> 2021-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112