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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. [LayaAir3]2D着色[ 100%]

[LayaAir3]2D着色器 文档里对2D着色器的讲解非常少,sprite2DTexture  和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

2. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 99%]

[LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 像素着色器和片段着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

3. [LayaAirIDE3]建议给着色器蓝图变量增加组件控制取值 [ 94%]

[LayaAirIDE3]建议给着色器蓝图变量增加组件控制取值 能否给着色器蓝图的变量增加修饰让其可以受组件控制取值,像自定义着色器脚本那样,比如给Float类型变量加个取值范围滑动条 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

4. 引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 [ 92%]

引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 复现流程 ①右键新建任意着色器(这里以PBRShader为例); ②新建材质球并引用刚才创建出来的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230925

5. 请问一下LAYA中如何设置着色[ 92%]

请问一下LAYA中如何设置着色器 类似COCOS中的setShader 2016-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义shader 2016-09-22 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160922

6. 编辑着色器蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 [ 92%]

编辑着色器蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 随便创建一个着色器蓝图,双击打开。 不做任何编辑,直接关闭,会发现页面没关掉,但是内容没了。 返回场景页,发现报错。 此时整个引擎已经无法关闭,按右上角关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230916

7. 如何给UI图片资源着色[ 92%]

如何给UI图片资源着色? 请问设计模式下,如何给一张image multiply一个颜色 就像现在给文字设置颜色一样 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

8. 引擎支持geometry shader吗 [ 91%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

9. [LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 [ 91%]

[LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,或者说设置这两个后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

10. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 91%]

为什么操作着色器中的varying会报错 var ps: string = "\ precision mediump float;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806