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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 引用创建出来的着色的材质球无法清除贴图 [ 100%]

引用创建出来的着色的材质球无法清除贴图 复现流程 ①右键新建任意着色(这里以PBRShader为例); ②新建材质球并引用刚才创建出来的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230925

2. 请问一下LAYA中如何设置着色 [ 99%]

请问一下LAYA中如何设置着色 类似COCOS中的setShader 2016-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义shader 2016-09-22 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160922

3. 编辑着色蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 [ 99%]

编辑着色蓝图后,无法关闭编辑页,控制台会报错 随便创建一个着色蓝图,双击打开。 不做任何编辑,直接关闭,会发现页面没关掉,但是内容没了。 返回场景页,发现报错。 此时整个引擎已经无法关闭,按右上角关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230916

4. 引擎支持geometry shader吗 [ 99%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色之间有一个可选的几何着色(Geometry Shader),几何着色的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色可以在顶点发送到下一着色阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

5. 为什么操作着色中的varying会报错 [ 98%]

为什么操作着色中的varying会报错 var ps: string = "\ precision mediump float;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

6. [LayaAirIDE3]Skybox着色无法设置Cubemap,而是Image [ 97%]

[LayaAirIDE3]Skybox着色无法设置Cubemap,而是Image 新创建的Skybox材质,无法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

7. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 81%]

...e 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

8. 2d 自定义shader [ 78%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色程序和片元着色程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

9. Laya中使用shader的问题 [ 76%]

...否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

10. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 64%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619