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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 100%]

...有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

2. Laya3D可以自定义材质吗? [ 95%]

...eMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

3. [LayaAir3]spine某插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 [ 93%]

[LayaAir3]spine某插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 附件 : --> spine显示不正常.rar 2024-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

4. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 93%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

5. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 91%]

Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 2018-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

6. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 87%]

... mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

7. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 84%]

...024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说enableInstancing置true就会把小网格合并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

8. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 81%]

...ya中如何只用加载一个文件呢? 导出模型得到两个文件:网格文件 .lm 和 材质文件 .lmat; 在Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上;   因为Unity中模型和材质都是一一对应绑定好的,所以想请问下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

9. 相机渲染存在的2个问题 [ 79%]

相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

10. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 77%]

... 赞同来自: 新版本完善了3d概念,做了结构上的调整。 从网格模型数据中抽离了材质信息,因为网格数据跟材质数据两者本身就是相互独立的。 新解决方案如下:       1. 可以直接加载Sprite3D类型的资源;       2. 参考官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814