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大约有 875 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 相机处理iphone 12首次必闪退 [ 100%]

相机处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染面的云,一个只渲染云,处理就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着面的云。在IDE和微信开发工具都没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

2. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 97%]

PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

3. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现处理呢? [ 96%]

话说Laya3D怎么自定义shader来实现处理呢? 我参考Laya源码的Bloom处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 能拿到每帧渲染的图像, 但是经过shader处理, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

4. Text把%当做了换行符处理 [ 96%]

Text把%当做了换行符处理 如例子所示. 附件 : --> mask.zip 2023-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好修改一下text内的内容就好了。 2023-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230427

5. Failed to execute 'texImage2D怎么处理[ 96%]

Failed to execute 'texImage2D怎么处理? 我用 var _texture2d:Texture2D = new Texture2D(); _texture2d.onAsynLoaded(null, image); image是一个base64数据, 然就报下面的错误 "Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signatur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

6. Laya3d模型如何进行批处理? [ 96%]

Laya3d模型如何进行批处理? Laya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

7. Laya空项目 相机开bloom处理 在浏览器中预览提示GL_INVALID_ENUM警告 [ 95%]

Laya空项目 相机开bloom处理 在浏览器中预览提示GL_INVALID_ENUM警告 空项目 相机开bloom处理,提示GL_INVALID_ENUM: Enum 0x0000 is currently not supported. 附件 : --> 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

8. as3项目添加的库项目需要做什么处理[ 95%]

as3项目添加的库项目需要做什么处理吗 2015-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    不支持通过库路径的方式引入,使用源路径引入你需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

9. FBX3D动画在Unity中正常播放,但导出不播放动画怎么处理 [ 95%]

FBX3D动画在Unity中正常播放,但导出不播放动画怎么处理 附件 : --> Problem.rar 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 栗子猫大王 赞同来自: 是没有办法处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

10. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理[ 95%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507