大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
... this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
... this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞组件的信息,只有刚体和脚本的 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上的碰撞器就又能获得的到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
.... 另外即便在laya中手动修正XCD_zhazhiji节点的rotation,它的PhysicsCollider.colliderShape还是歪的,我做了以下操作才变得正常: let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; colliderItem.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(b, a, c)); var boxCollider: Laya.PhysicsCollider = cardOne.getComponent(Laya.PhysicsCollider); if(!boxCollider){ boxCollider = cardOne.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; boxCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(b, 0, c);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...r 无法跟随父物体缩放 meshSprite3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.PhysicsCollider).colliderShape.scale = new Laya.Vector3(3, 1, 3); 2019-05-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...0, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加collidershape floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000); //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.crea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...交 1 个回复 Anoxia 赞同来自: 已找到问题,getComponent(Laya.PhysicsCollider)._enabled=true;必须在对象removeSelf()之前进行操作。不知道为什么放到后面会在循环之前关卡的时候破坏游戏中所有的碰撞盒。 2021-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201