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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 100%]

[LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效   let sp = new Laya.Sprite();   var rig = new Laya.RigidBody();   //rig.type = "dynamic";   rig.bullet = true;   let shape = new Laya.CircleShape2D();   shape.x = -10;   shape.y = -10;   shape.restitution = 1;   shape.friction = 1;   shape.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

2. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 95%]

...eta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const rigidBody = object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

3. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 93%]

...rController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); collider_shape.addChildShape(collider_shape_bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

4. laya新引入的cannon物理引擎何时能支持更多类型shape [ 92%]

laya新引入的cannon物理引擎何时能支持更多类型shape 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ddf 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

5. 绘制图形的BUG [ 91%]

... import laya.utils.Tween; public class MyBox extends Sprite { private var _shape:Sprite; public function MyBox() { super(); graphics.drawRect(0,0,200,200,"#00ff00"); _shape=new Sprite(); _shape.graphics.drawCircle(0,0,20,"#ff0000"); addChild(_shape); //加上这句正常,反之则异常 //_shape.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

6. unity3D导出的场景在加载的时候提示(出错啦,请把此信息截图给研发商)unknown shape type [ 89%]

...载的时候提示(出错啦,请把此信息截图给研发商)unknown shape type unity3D包在下面。第一次提问,有出错的地方还请见谅。 附件 : --> TankUnity.zip 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

7. 销毁带有刚体的物体报错? [ 86%]

... Laya_z 赞同来自: 引擎这边默认一个刚体是必须要有碰撞shape的   如果只有刚体没有碰撞shape,销毁的时候就会导致碰撞shape为空,所以销毁的时候会报错,这个问题你可以你把刚体加上碰撞shape就好了,或者你在报错的地方先自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

8. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 85%]

...   override protected function getDef():* {             if (!_shape) {                 _shape = new window.box2d.b2ChainShape();                 _setShape(false);             }             this.label = (this.label || "ChainCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

9. 给mesh添加物理组件就报错 [ 81%]

...der: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh;  collider.colliderShape = shape; 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

10. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 79%]

...进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115