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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 2.40beta网格碰撞器与Unity中缩放后出错 [ 100%]

2.40beta网格碰撞器与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞器的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

2. 模型网格碰碰撞 [ 97%]

模型网格碰碰撞 一个模型导出到laya后显示如图所示,网格没有叠加在一起,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞? 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

3. unity 导出的资源 网格碰撞器 模型放大 碰撞失效的问题 [ 97%]

unity 导出的资源 网格碰撞器 模型放大 碰撞失效的问题 如题。   模型放大后,小球下落,unity是不穿透的。layaRun 是穿透的 附件 : --> test.zip 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

4. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 97%]

...有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

5. [LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 [ 96%]

[LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 版本3.2.4, 估计是早期版本蒙皮网格包围盒字段名叫boundBox, 随着引擎版本更新改成了localBounds但导出插件没有做同步改动 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

6. 3D多网格问题 [ 95%]

3D多网格问题 使用.lh文件直接获得整个场景网格后,如何获得其子网格(虽然可以是要用多个lm拼成整个场景,但是如果子网格多的话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里的name获取】 不过,如果在unity里更改物体name的话,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

7. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 [ 95%]

DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。   用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

8. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 95%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

9. [LayaAir3]3d导航示例中,导航网格烘焙问题 [ 95%]

[LayaAir3]3d导航示例中,导航网格烘焙问题 使用laya3.3.2 ide新建3d导航示例,例子自带的烘焙网格是正常的,nav mesh link也生效,clear掉网格,自己烘焙后就不正常,自己烘焙的有偏移,nav mesh link也不起作用,走不到平台上。 例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

10. [LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 [ 95%]

[LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 我看TileMapLayer的API里有个navigationEnable属性,但是IDE面板没有,是要在代码里开启吗 还是启用物理后当普通精灵从碰撞器数据直接烘培就行 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216