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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 引擎支持geometry shader[ 100%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色之间有一个可选的几何着色(Geometry Shader),几何着色的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色可以在顶点发送到下一着色阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

2. 为什么操作着色中的varying会报错 [ 95%]

...但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

3. 请问一下LAYA中如何设置着色 [ 92%]

请问一下LAYA中如何设置着色 类似COCOS中的setShader 2016-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义shader 2016-09-22 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160922

4. 引用创建出来的着色的材质球无法清除贴图 [ 91%]

...法清除贴图 复现流程 ①右键新建任意着色(这里以PBRShader为例); ②新建材质球并引用刚才创建出来的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一直存在——修改材质任意参数,刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230925

5. 2d 自定义shader [ 84%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色程序和片元着色程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

6. Laya中使用shader的问题 [ 82%]

Laya中使用shader的问题 Laya中使用shader的教程太过简单。 能否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

7. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 72%]

有关Laya2.1 Shader疑问 Laya Shader顶点着色里面有这个方法remapGLPositionZ 网上找了很久没找到是干什么用的 求官方解惑 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

8. 自定义shader用的是哪一个语言呢 [ 71%]

自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

9. shader 数组长度问题 [ 70%]

shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

10. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 70%]

Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520